Criação Gráfica

Felipe CalixtreFelipe Calixtre wrote on 13 Apr 2014 17:39
Tags: gráfica

Lucas Mídio

1º Encontro - 09/04

1) Apresentação pessoal
- Jogos feitos, processo de produção;
- Jogos independentes;
- Arte pra jogos, projetos independentes, cena indie brasileira;

2) Brainstorming de idéias
- Jogos que estão no imaginário dos participantes;
- Que coisas são bacanas nestas refs;
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- Filtrar essas refs;
- Temáticas pra se trabalhar;

- Filtrar essas temáticas;
- 1 esboço rápido sobre o tema "conspiração", baseado numa idéia de um jogo entre 5 pessoas;
- Participação do público (nessa hora já não tivemos muita margem)

Resultado: alguns temas que podem ser usados pelo João na quinta.
Próxima quarta: Começar a esboçar algumas idéias e desenhos a partir dessa discussão (e do resultado dos demais grupos).


2º Encontro - 16/04

1) A partir das idéias discutidas no último encontro, elaborei um desenho (ainda não finalizado) que conseguisse sumarizar as idéias discutidas de urbano/shapeshifting/conspiração, como maneira de exercitar as possibilidades do laboratório;

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3º Encontro - 23/04

1) A partir dos apontamentos e discussões levantadas no sábado, o encontro de hoje priorizou elaborar uma série de esquemas que ilustram o sistema estrutural de montagem do tabuleiro.

Imagem 1: Sistema de sobreposição dos elementos (paredes-casas-grids-pilares-pontes). Para linkar um módulo a outro, pensamos num sistema de pontes, que podem ser colocadas de maneira estratégica na montagem do tabuleiro. Ao invés de um shaft/elevador, uma peça poderia ser retirada por "andar", para também criar descidas em pontos diferentes;

Imagem 2: Detalhes estruturais de como as peças se encaixam, incluindo um corte estrutural mostrando a relação entre os tiles de piso e o grid (em vermelho);

Imagem 3: Sistema montado, com possibilidade de modulação.

P.S.: A escolha por cor, formato, altura, divisões nas peças, etc., possui mero caráter ilustrativo e não representa o produto final.

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4º Encontro - 30/04

-Analisamos o tamanho do tile impresso, sugerimos a impressão de tiles de 8cmx8cm para facilitar o manuseio;
- Propusemos um sistema de cartas ilustradas pra acompanhar os tiles impressos na 3D, para que haja mais legibilidade;
- Elaboramos um protótipo em papel para entendermos um pouco das regras/como se joga/escala/etc (fotos na Dropbox);

pixelCardPrintTest.jpg
(Proposta de carta em pixel art, que ficaria no verso das casas)IMG_1239.JPG
(Protótipo elaborado hoje, enquanto jogávamos)

(regras e percepções sobre o protótipo estão no Dropbox e na aba- Processos)


5º Encontro - 07/05

- Primeiros designs de cartas com algumas possibilidades de variação (mais minimalistas, mais pro pixel art tradicional);
- Primeiros mockups de cor;

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6º Encontro - 14/05

- Design do novo módulo;
- Mockup com possibilidade de cores;
- Novo playtest pra explorar um pouco mais a mecânica.
- Os encaixes do tabuleiro devem ser repetidos na parte de baixo pra se encaixar com as paredes (ou não)

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7º Encontro - 22/05

- Criação de uma nova temática - Animais;
- Temática e a mecânica
- Idéia de como as peças podem se sobrepor/empilhar já que o tabuleiro é relativamente pequeno.

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8º Encontro - 28/05

9º Encontro - 06/06

-Estudo cromático
- Desenho das peças
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10º Encontro - 18/06
-Desenho das cartas do jogador;
- Desenho da peça do robô;
- Desenho da régua contadora de tempo;
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