Modelagem e Impressão 3D

Felipe CalixtreFelipe Calixtre wrote on 08 Apr 2014 23:57
Tags: 3d

1º Encontro - 08/04

  • Montagem Inicial da Impressora
  • Reconhecimento do Hardware
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  • Primeiro contato com o firmware original da Impressora
  • Troca de firmware para versão mais atual, em português, adaptado do original Sailfish.
    • Demonstração do software para impressão Cura
    • Parâmetros da Impressora:
      • Selecionar modelo "Makerbot Replicator" como base
      • Carregar as definições deste arquivo (!Link para o .ini fornecido)
  • Demonstração do software opensCAD, para criação de sólidos 3D com linguagem simples de programação - Será aprofundado em encontros posteriores
  • Principais problemas durante a impressão:
    • Manter a base aquecida para aderência do plástico
    • uso de "Brim" para sustentação da peça
    • Tomar cuidado com pontas muito finas e detalhes que podem descolar da base
  • Nível de detalhamento da impressão:
    • 0,25mm nos eixos X e Y
    • 0,15mm no eixo Z
  • Teste de impressão, objeto trazido pronto, apenas as primeiras fatias.
  • Próximo Encontro:
    • Configurar o Cura e demais softwares necessários no computador do Lab
    • Testar a transferência para o cartão SD e imprimir um objeto simples monocromático

2º Encontro - 15/04

  • Exemplos de modelos 3D pré-contruidos e compartilhados no site thingiverse
  • Processo de fatiamento
    • Principais softwares:
      • Cura
      • KISSlicer
      • Miracle Groove (proprietário)
      • Skeinforge (não recomendado)
    • No Cura marcar a caixa de opção: Machine Settings> Center 0,0
      • Para centralizar a impressão do modelo na bandeja, se não a impressora usa o canto direito superior como referência central
  • Conversão do formato padrão G-Code para x3g (uma simplificação que a impressora é capaz de ler)
    • Conversor GPX
      • Instalação:
        • inserir comando no console: git clone https://github.com/whpthomas/GPX.git
        • dentro do diretório do GPX, inserir o comando "make" (encontramos um problema no processor de instalação que resolver alterando o compilador para o g++ no código fonte do arquivo makefile)
  • Para converter o arquivo g-code gerado pelo Cura:
    • comando:

Formas equivalentes de usar o gpx:

./gpx -p -m r1d "nome do arquivo"  
/Lab\ de\ Jogos/devel/GPX/gpx -p -m r1d UltimakerRobot_support.gcode
 ./gpx -p -m r1d ~/Lab\ de\ Jogos/Metamaquina/UltimakerRobot_support.gcode

(obs.r1d é o modelo da impressora, a lista completa das impressoras suportadas está no descritivo do gpx)
* Será gerado um arquivo .x3g, que é transferido para o cartão SD

  • Teste de impressão: Robozinho da Makerbot
  • Compilamento e instalação do OpensCAD
    • Construção de um dado vazado:
    $fn=10;
    lado=20;
    translate ([0,0,lado/2)]
    diference ()
    {
        cube (lado, center=true);
        sphere (0.6*lado);
    }
  • F6 para renderizar via CGAL
  • Exportar o G-Code para a conversão para x3g
  • Impressão do dado vazado
  • Tentativas (frustradas) de polimento com a Dremel - Pesquisar melhor

3º Encontro - 29/04

  • Modelagem usando Openscad;
    • Modelando as peças do jogo
  • impressão das primeiras peças do jogo;
  • Acabamento das peças usando Dremel :
    • Disco escova de aço (Lixa 120 é muito grossa);

*Teste com lixas diversos grãos próximos encontro;

  • "L" impresso :
    • possibilidade de por 2 "L" em cada casa;

*Primeiro Tile impresso:
* 2x2 cm;

5QuqAk6H_yLZ9IoPXy_uI1pPbkBIg7bfv37BBTAIUWJFPcuIR1URA3xph7e-uCB2Ii4n9FnwmRi5IqN7v49xXVfmyFr1Vx9xBKjaZQAuq4V5t9znMKlCtR5Ta0kks8FB9Q
k7M0LsB1nIfIJfv14FYFEx3-dmOprOB6-pIzWjCZAwzK3X0JyoXMwyujBiWwOvR8k7o5o5wN2_dfNBcojjYY4mI-hy_9kbGU2pcyc4l0imsAF3BoV1iUSKpWA8mov24tkA
vsQhoMxvkdsFACSbFgWIylu2qG589eg6ydVOn-_qwGJklaK6eLsT4BhnpfIwpgeQKP0EYF6pGnHDAN-FpAOMesVEUd1eGvDyHxKRSUkG1aqc03oVnykkTkAPZ4bzMOIFcQ
  • Precisa tomar cuidado com rebarbas;
  • Não pode ser feito de cima para baixo (aproveitando a inclinação) os rasgos ficam tampado com ABS;
  • Criação do Github - Arquivos de Modelagem

Próximos Encontros

  • Entender melhor o funcionamento do OpensCAD e produzir alguns objetos 3D
  • Fazer mais testes de impressão, se possível com 2 cores

5º Encontro - 13/05

  • Conversa entre modelagem e criação de regras, presença de JB nesse encontro;
  • Redefinição do tabuleiro;
  • Conceitualização do módulo e das casas, conforme desenho abaixo:
0z-EKPCtoi2-awnxAvykXgPXFzqPWOYnPKQn1PG97xoi_-PQ1MAEMjQ-u26CrqtaPaD_R6Xn6dJdg3ZXQW80mfGtZQSeM5H_i4wLTqhiPRWfLKotQsGclOEvSVg2nfMyRg
  • Experiência em usar o Blender para construção do módulo, problemas com as medidas, centralização, operações binárias;
  • Blender em operações booleanas preenche espaços com faces triângulares, para fechar o objeto.
  • As medidas de um modelo elaborado no Blender e no OpenSCAD são consideradas em milímetros quando exportadas para um arquivo .stl
  • Possibilidades sugeridas, usar o BlenderCad:
https://projects.blender.org/projects/blendercad/
  • Para o próximo tentaremos instalar o BlenderCAD

6º Encontro - 20/05

  • É possível verificar no Blender se um modelo .stl tem vértices duplicados, se as normais estão desorientadas ou se há faces faltantes. Neste tutorial há instruções de como importar o arquivo e fazer os ajustes.
  • Para a criação da nova versão não foi preciso instalar o BlenderCAD. Modelamos um novo módulo, com 3x3 casas, usando o Blender 3D, a partir de modelagem poligonal, não houve problemas.

Dimensões da nova peça

- X: 144mm

- Y: 144mm

- Z: 8mm

Depressões
- Z: 5,5mm

Base
- Z: 2mm

Paredes
- Espessura 4mm
- Profundidade 8mm

O arquivo em formato de edição está aqui

Abaixo, das visualizações da nova peça:

Captura_tamanho.png
  • Ainda pensando no Blender aplicado à arquitetura ou junto à ferramentas CAD, por exemplo, há um Add on bem útil chamado "BlendME – Blender Modelling Environment". Mais informações sobre ele estão disponíveis aqui, no:
http://www.blender3darchitect.com/
  • Também podemos exportar projetos em DXF, feitos no AutoCAD, e importar no Blender. Outra referência interessante é o livro "Blender 3D: Arquiteture, Buildings, and Scenery", publicado em inglês pelo brasileiro Allan Brito e disponível para download aqui.
  • Usamos uma fita crepe normal, não funcionou! É preciso utilizar uma fita que suporte altas temperaturas. Seria uma fita de Poliimida. A marca mais conhecida é "Kapton", mas a mais comum é a cópia chinesa "Koptan". Muita gente chama de fita

kapton, e só se encontra em casas especializadas de eletrônica. Outra fita que funciona é a fita 3M azul, ou "fita de pintor", ou "máscara de pintor". Encontrada em lojas de tinta e materiais de construção.

  • Imprimimos sobre o vidro (limpo com papel sem fiapos e álcool), funcionou.

7º Encontro - 27/05

  • Refletimos sobre a modelagem do arquivo e fizemos algumas experimentações.
    • Alteramos parte das paredes do módulo para permitir passagem das peças, caso articulemos vários módulos como tabuleiro. O novo arquivo está aqui. Abaixo uma imagem do detalhe:
Tabuleiro_com_passagens.png
  • Abordamos algumas ferramentas de modelagem e a Thaís fez um primeiro modelo pro personagem que seria um ratinho.
    • Projeto criado com Blender 3D, utilizando recursos de escultura digital:
MwdWNqZ73AnmJTe31TIw6hyyD_tH04ZMGpl0XXmGUNCiTeMxYIpJWnbs2y4CnQUueEIyfQ1CqJFBomlagJeUy9WOeo8BV7zTdpN_PisFhP22T_xbRhLLlO_oHD_iirl_EA
Ratinho_escultura.png

8º Encontro - 04/05

*Imprimimos o primeiro modelo de peça (Rato), problemas com as casas adjacentes;

  • Pensamos algumas formas para contornar esse problema:
J8zzrGRoFjRhpulpstTdP_Vuw_F--yUBQG2DAwvx4aulnXw8h5CfSr9zZQaY50Af0Mrl-nP4AYf0Rxhk7sW_xT8qmHaPMN_T5no_46Yme8NjPdRjbqWBQf8YwBTjFv_bhA
  • Essa peça é interessante, não conseguimos imprimi-la perfeitamente, os pilares não conseguiram se manter estáveis.

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